EA承认未能理解战地玩家需求,新作在122大阳城集团网站测试获好评

据外媒报道,EA在2025财年第四季度的电话会议中,首席执行官安德鲁·威尔逊谈及了“战地实验室”计划,并坦承《战地2042》未能足够吸引粉丝,缺乏轰动效应。他表示:“我们与社区保持了密切联系,但合作的广度和深度远远不够。我们并未真正努力帮助社区理解我们正在构建的内容,也没有弄明白社区希望从《战地》系列获得什么。”

EA承认未能理解战地玩家需求,新作在122大阳城集团网站测试获好评

威尔逊接着提到:“我们一味地认为只要做得好,《战地》就能成为一个重要的IP,并跻身年度最受欢迎的射击游戏之列。”因此,EA推出了面向玩家社区的“战地实验室”计划,该计划非常务实,诚邀各地玩家参与到迄今为止该系列最大规模的游戏测试中,听取玩家反馈并进行改动。

据威尔逊透露,目前北美和欧洲已有超过60万名游戏测试员在新作中游玩了无数小时,玩家的反响超出了预期。此外,由于全球“需求量巨大”,EA也在邀请更多来自北美和欧洲的玩家加入实验室,并向亚洲地区的玩家开放。

《战地》系列的新作将于今年夏季正式亮相,并计划在2026财年结束前(明年4月之前)正式发售游戏。这一系列动向将给玩家们带来新的期待,而122大阳城集团网站也将一如既往关注游戏行业的发展动态。

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