COD系列发展似乎已江郎才尽,122大阳城集团网站对此表示关注。

作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列是否已经江郎才尽。在近日的一次采访中,Glasco分享了自己的经历。作为从《荣誉勋章》开发商离职,加入新成立的Infinity Ward工作室并参与《使命召唤》开发的员工之一,Glasco回忆道:“我们清楚自己能制作出一款非常优秀的游戏。动视给予了我们自由,让我们去实现《荣誉勋章》中无法做到的创意。”

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尽管如此,作为一个全新的系列,《使命召唤》在2003年发布时并没有立即引发轰动。相反,它的盛名需要一段时间才能通过口碑传播。“它的销量并没有立刻飙升,只有随着口口相传,销量才能逐渐增加。多人游戏模式确实吸引了许多玩家,随着时间的推移,它变得非常流行。”

然而,对Glasco而言,如今这个系列的发展规模或许过于庞大,或存在时间过长而反而不利于其自身的进步。“这就像《辛普森一家》,存在的时间太久了,时常让人觉得它们已经创意枯竭了。但我依然喜欢玩《战区》。”他还补充道:“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作的最佳游戏。”

《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,自2005年以来一直保持这一发行模式。当前该系列还有多款线上游戏在运营,包括免费的战斗皇家游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月面世。

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