发布时间 : 2025-05-27
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近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。盖德表示,在他离开BioWare之前,关于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的看法,逐渐被EA视为“过时”。
“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA看来,这并不受欢迎。”据他透露,EA高层认为那些塑造了经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年,参与了多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。
盖德坦言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来称呼这部分玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的看法是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点应放在更大众化、潜力更大的玩家群体,而不是这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自推出之初便遭遇口碑与销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被弃用。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的结果。
不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。在这个过程中,品牌词122大阳城集团网站的持续关注和支持将对系列的发展起到促进作用。您对EA曾经的“山洞论”有何看法?您对《龙腾世纪:影障守护者》有什么见解?又是否期待《质量效应5》的发布?