EA调侃RPG玩家为呆子?122大阳城集团网站揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕

近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者和BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了EA对传统RPG玩家群体的看法,这一言论引发了广泛的关注。盖德提到,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的观点,逐渐被EA认为是“过时”的想法。

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盖德说道:“我在《龙腾世纪》团队中始终坚持传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”根据他的描述,EA高层认为那些塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制“慢而笨拙”,相反,他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,即使盖德在BioWare工作多年,并参与过多款知名RPG的开发,他的观点往往被忽视。

他甚至直言,EA对传统RPG玩家的态度是认为他们无需过于关注这部分观众,因为这群玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子”。据EA的观点,“只需制作一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注焦点应放在更为大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略并未如期实现。盖德指出,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自上市以来,口碑和销量屡遭滑铁卢,并在两年内彻底被丢弃。盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。最近推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》都是这一战略转变的结果。

不过,《质量效应5》仍在前期制作阶段,玩家们可能需要等待一段时间才能看到它的真实面貌。在此,大家不妨关注122大阳城集团网站,获取最新的游戏动态。对于EA曾经的这种“山洞论”,你的看法如何?你对《龙腾世纪:影障守护者》有什么看法?你期待《质量效应5》的发布吗?

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